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Photoshop入門詳解位圖與矢量圖

2017年09月18日21:44來源:PSDEE.COM編輯:Ada

想學好Photoshop,那必然要先弄明白什么是圖像(圖片)。因為把Photoshop當作工具的話,那圖像就是加工的材料。如果我們連自己加工的材料都不清楚,還如何做出好的產品!

那么計算機是如何保存一幅圖像的呢?這就涉及到了我們要講的位圖與矢量圖,這是目前計算機保存圖像的兩種方式

圖像存儲方式一:位圖

位圖是最常見也是最常用的圖片保存形式,我們通過手機、相機拍攝的圖片都是以位圖的形式保存在存儲器里;還有網絡上我們發的表情,通過圖片搜索到的圖片素材都是位圖。最簡單的辨別位圖方式就是看圖片的后綴名,如果一張圖片是以.jpg、.png、.bmp或.gif為后綴的,那它就是以位圖的形式保存,這里的后綴名不同主要是表示它們的壓縮方式不一樣,存儲的方式是一樣的。

知道了哪些圖片是位圖,那就再來看看位圖是如何保存在存儲器里的?

位圖的“位”可以理解為一個位置,也可以理解為一個點,所以位圖也叫點陣圖。在計算機中會為圖像定義一個有長度與寬度的平面,在這個面上劃分出非常多一樣大的格子,每個格子都有存儲圖像信息(顏色值,亮度值,透明度等)。這個格子,我們給它一個名稱叫做像素;這個平面就是我們的圖片;平面的長度與寬度就是這張圖的長與寬。

由上我們知道像素成為一張位圖的最基本組成單位,通過這些格子(像素)組成的圖像,無論它如何千變萬化,都只是改變了這些格子上的信息。所以我們使用Photoshop處理位圖,本質上就是改變這些像素上的圖像信息。

圖像存儲方式二:矢量圖

矢量圖是另一種圖像的存儲方式。平常我們并不多見這類圖像,因為普通的圖片查看軟件不能直接查看矢量圖。矢量圖的后綴格式一般有.cdr、.ai、.eps、.wmf,以這些后綴結尾的圖像一般都要使用專用的軟件才能打開,比如CoreDraw,Illustrator等。

前面我們已經知道位圖是通過在存儲器上定義好長寬,然后再記錄每個像素的信息來保存一張圖片。位圖的存儲形式應該會比較好理解,那么矢量圖是如何存儲的呢?這里涉及到了數學知識,需要一定的數學基礎才能理解,比如查詢矢量圖定義,會有矢量圖是以幾何特性來繪制圖形這樣的話語。但是我們可以簡單的理解為,矢量圖就是存儲了許多的數學公式,有記錄三角形、圓形、長方形等一系列的數學公式,這些公式里還包含了顏色,亮度等信息。當我們查看矢量圖文件時,計算機把這些公式轉換成圖像顯示在屏幕上。

既然圖像的保存方式有兩種,那肯定會有各自的優勢與劣勢。

先來說位圖的優勢,那就是存儲簡單方便,圖片表現豐富多彩。不需要記錄什么公式,只要記下每個點的信息即可。當我們使用相機拍一張照片的時候,就是把鏡頭捕捉到的圖像信息存儲下來。無論拍的圖像是黑白暗淡,還是絢麗多彩,只要鏡頭能捕捉到,就能馬上保存到相機里。可以說是看到什么就能存儲什么

位圖的優勢即是矢量圖的劣勢。矢量圖在圖像豐富性上表現上就沒法跟位圖比,它是以數學公式的形式存儲圖像,當一張圖像內容復雜時,所需要存儲的公式就多到無法想象(當然,如果圖像的內容很簡單,比如只有一個長方形,那矢量圖會比位圖有優勢,但這只是少數情況,大部分的時候圖像都是內容豐富的),計算機轉換公式的時候都要耗費大量的時間與資源。所以這也是為什么我們拍的照片不會存儲為矢量格式的原因,當然更重要的是技術上還達不到把拍到的照片轉為矢量圖。

再說位圖的劣勢,那就是圖像放大后會失真。失真的意思就是與原來的不一樣,失去原有的真實性。簡單說就是漂亮的變丑陋了。做為一名合格的設計師,失真是不能容忍的!!

為什么位圖放大后會失真呢?其實這跟我們眼睛有關,我們的眼睛對越小的事物分辨能力越差。

當一張圖片被存儲下來的時候,就已經固定了長度、寬度、像素個數以及每個像素上的圖像信息。比如有有這樣的一張圖,它的長度是150px(px是像素的英文縮寫),寬度是70px,像素個數就是150*70個。正常我們看它是如下這樣,清晰,好看,因為每個像素點都緊密相連,色彩變化連續!

原始位圖.jpg

當我們把這張圖片放大成600px*280px(放大4倍)的時候,原來用一個像素點表現的地方,現在要用4個一樣的點來表現,它就會變成下面這樣,圖像失真,開始變的難看,放的越大,越失真,也就越難看。

放大位圖.jpg

位圖的這種劣勢又成為了矢量圖的優勢。矢量圖最大的優勢就是放大不失真。道理也容易理解,因為它都是通過數學公式來實現存儲的,數學上無論放大多少倍,本質都是一樣。比如一根線條,放大后不過是從一根細細條變成了一根粗細條,但它還是那根線。矢量圖的這種優勢決定了它的一些特別用途,比如制作工程制圖,印刷產品等。

例如企業Logo(標志)的設計,更多的會用到矢量制圖軟件來創作。原因有兩點:一是Logo一般都是由圖形組成,比較簡潔,不復雜,適合矢量做圖;二是企業Logo往往需要用在不同的場合,對尺寸要求多,而矢量圖放大不失真的特性,讓它非常適合制作Logo。所以Logo的設計很多是用CorelDraw這樣的矢量制作軟件,Photoshop主要是用來處理位圖與創作位圖的,雖然也有使用Photoshop設計Logo,但要么是簡單的logo應用,比如只要在網站上使用,要么就是后期再用矢量軟件來重新繪制(擅長于PS創作,作品定搞后再矢量化)。

總結:

通過本篇教程的學習,我們學會以下三點:

1.計算機存儲圖像兩種方式:位圖與矢量圖;

2.位圖與矢量優勢與劣勢;

3.Photoshop是一個主要用于處理位圖的圖像處理軟件。

教程原文地址:http://www.psdee.com/show/article/8709

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